École Transmutation [
terre, feu] ;
Niveau Con 3,
ConU 4,
Dru 4,
Ens/
Mag 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, F/FD (un petit morceau d'obsidienne)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Zone d'effet rayon de 6 m (4
c)
Cible 1 projectile
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Réflexes,
partiel, voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage transforme une mince couche de sol en verre fondu qui refroidit rapidement. Les créatures qui se trouvent dans la zone subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de deux
niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum) et sont
enchevêtrées. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone et réussissent leur
jet de sauvegarde reçoivent la moitié des dégâts seulement. Elles ne sont pas
enchevêtrées. Une créature
enchevêtrée peut tenter de se libérer en dépensant une
action de mouvement pour faire un test de
Force ou d’
Évasion (même
DD que le
jet de sauvegarde du sort).
Le sol se couvre d’éclats d’obsidienne glissants et tranchants. La zone d’effet devient un
terrain difficile et le
DD des tests d’
Acrobaties augmente de 5. Il faut réussir un test d’
Acrobaties DD 15 pour
courir ou
charger dans la zone. Une créature qui tombe reçoit 1d6 points de dégâts tranchants.